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lunes, 1 de mayo de 2017

Mi proyecto ABP-Flipped Fun Desserts

Os presento mi proyecto ABP-Flipped Fun Desserts destinado al alumnado de 3º curso de Educación Primaria en la materia de lengua extranjera.

El proyecto surge de una unidad didáctica tradicional que se replantea adaptándola al modelo Flipped Classroom y a la metodología ABP. El objetivo es que el alumnado, al mismo tiempo que aprende contenidos de la materia de inglés, investigue, diseñe y elabore un postre saludable y diferente utilizando frutas. Los postres se recogerán en un audio-recetario que se presentará a la comunidad para concienciar a la población del problema de la mala alimentación que conduce a la obesidad infantil.

El bloque 3 paso a paso

El bloque 3 ha sido sin duda el más intenso pero también el más productivo y en el que más he aprendido. La primera actividad que he realizado fue el proyecto Flipped INTEF.

Realizar la planificación es para mí es el primer paso antes de diseñar o buscar los recursos, a partir de la planificación van fluyendo las actividades y los recursos necesarios para poder llevarla a un aula.
A la hora de diseñar mi proyecto Flipped he tomado como referencia uno de los temas que estaba trabajando en el aula de lengua extranjera: la comida. He partido de una unidad didáctica tradicional para transformarla y adaptarla al modelo de clase invertida y también a la metodología del Aprendizaje Basado en Proyectos. Esta tarea me ha servido para darme cuenta de que cambiar la concepción de enseñanza tradicional no es un reto tan difícil como parece sino que está al alcance de cualquiera que se lo plantee. Simplemente hace falta un poco de esfuerzo para replantearnos nuestra programación y adaptarla a las necesidades de hoy en día. 
El planteamiento de esta actividad como un taller ha resultado muy interesante, poder ver ejemplos de otros compañeros y evaluarlos sirve para mejorar tu propio proyecto con nuevos recursos e ideas. Además que otros profesores puedan ver tu proyecto y mostrarte sus fallos o incluso realizar aportes para mejorarlo te hacer reflexionar y ver nuevos enfoques que, de otra manera, ni se te plantean. 
Al realizar varios cursos de formación del INTEF ya era conocedora de los talleres y siempre han sido de gran ayuda. En esta edición, sin embargo, no he sido muy afortunada con los comentarios de mis compañeros. La calificación ha sido correcta pero los comentarios muy pobres y poco me han servido para mejorar el proyecto, es una pena que no todos nos planteemos seriamente esta tarea de coevaluación.

La creación de un vídeo ha sido para mi tarea más difícil y que más tiempo me ha llevado. Elegir la herramienta más útil para diseñarlo, pensar qué quería enseñar y cómo plantearlo, elaborar el guion y luego hacer la grabación han sido tareas que han consumido mucho tiempo. En mi opinión, quizás sea una de las dificultades del modelo Flipped Classroom, aunque existen muchos vídeos ya elaborados no siempre se adaptan a tus necesidades y plantearse la creación de todos los vídeos es un reto que requiere mucho tiempo y recursos.

Para enriquecer el vídeo me he decidido por EdPuzzle porque nunca había probado la herramienta y me parecía interesante. Sin embargo, por las características y la temática del vídeo, no ha sido la mejor alternativa. Hubiera sido más productivo crear un recurso autoevaluativo con una herramienta de aprendizaje tipo ExeLearning o LIM.

Finalmente, reflexionar sobre el artefacto TIC y el nivel SAMR en el que lo circunscribiría ha sido una tarea realmente sencilla. Al estar acostumbrada a plantear actividades con el alumnado que se sitúen en el nivel de redefinición no supuso ningún reto.
Planificar actividades para este nivel SAMR no depende tanto de las habilidades digitales del profesor sino de los recursos que disponga el centro. Si en un aula hay, por ejemplo, dos ordenadores para 17 alumnos no siempre es factible trabajar a este nivel.




lunes, 3 de abril de 2017

Flipped Classroom y ... algo más

El bloque 2 del curso sobre el modelo de instrucción Flipped Classroom ha sido muy interesante aunque al mismo tiempo muy denso en información.

He investigado sobre este modelo y sobre la combinación con metodologías como el Aprendizaje Basado en Proyectos y la Gamificación y lo he recogido en un tablero en Pinterest.
La curación de contenidos a través de Pinterest es para mí un elemento obligatorio cada vez que realizo un curso de formación porque me sirve para guardar aquella bibliografía o recursos que considero imprescindibles o también útiles para mejorar mi experiencia y poner en práctica lo aprendido en el aula.
Aunque ya conocía aspectos sobre el Aprendizaje Basado en Proyectos y la Gamificación esta tarea de investigación me ha ayudado a comprender y a descubrir aspectos que no conocía.

Diseñar mi esbozo de proyecto ABP me ha resultado bastante fácil porque tengo trabajado bastante en el aula a través de esta metodología. Mi dificultad siempre es buscar la pregunta inicial o reto que sirva como base para desarrollar el proyecto; pensar también en cómo orientarlo al aprendizaje-servicio puede resultarme complicado dependiendo de la temática.
Mi propuesta ABP surgió del tema que estoy trabajando actualmente en el aula (la comida) y de una lectura que hemos visto en la que se hablaba de la necesidad de comer cinco piezas de fruta o verdura al día. La idea es que el alumnado investigue y elabore recetas saludables para comer postres utilizando principalmente frutas. De esta forma también estamos haciendo un servicio a la comunidad facilitándoles ideas a las familias para que preparen dietas equilibradas y sanas para sus hijos.

Pensar y rediseñar una actividad teniendo en cuenta la taxonomía de Bloom me hizo reflexionar sobre la necesidad de plantearnos más a menudo tareas en las que el alumnado tenga que desarrollar las habilidades de orden superior, aquellas que se encuentran en lo más alto de la pirámide. Cuando planificamos las actividades nos resulta demasiado fácil quedarnos en la base pero está claro que si queremos ayudar a nuestro alumnado y prepararlo para el futuro es necesario ayudarlo a desarrollar el pensamiento crítico y a resolver problemas de la vida real.


Finalmente, el foro sobre gamificación ha sido una tarea muy útil que me ha ayudado a plantearme cómo poder resolver problemas del aula de una forma diferente. Leer a algunos de mis compañeros me ha generado nuevas ideas para mejorar mi práctica y enriquecerla. Las historias que han creado como base para gamificar una experiencia me han parecido muy motivadoras y divertidas y creo que pueden tener mucho éxito entre el alumnado.

lunes, 20 de marzo de 2017

Mis inicios en el Flipped Classroom

En estos días he comenzado el curso sobre Flipped Classroom del INTEF. Hace tiempo que conozco el modelo pero nunca me he atrevido a utilizarlo porque hasta ahora sólo le he visto desventajas.
Espero poder profundizar más en el conocimiento de este modelo para decidirme a incorporarlo a mis clases y sacarle más partido.
La clase tradicional debe desaparecer si pretendemos preparar mejor al alumnado para el futuro, el profesorado debe formarse para poder cambiar los métodos de enseñanza e incorporar estrategias más innovadoras que desarrollen las competencias básicas y fomenten la creatividad y el pensamiento crítico.
El modelo Flipped Classroom prioriza el desarrollo de habilidades de orden superior y altera los roles tradicionales, provocando que el alumno tenga un papel activo y que sea el protagonista del proceso de enseñanza- aprendizaje.

Darle una oportunidad puede ser un reto pero apostar por el cambio es una necesidad.


"The Flipped Classroom". Imagen de AJC1 en FlickrLicencia CC BY-SA 2.0

Radio educativa: el modelo Flipped Classroom


"Epic Song". Cortinilla de Box Cat Games en Free Music Archive. Licencia CC BY 3.0