lunes, 11 de diciembre de 2017

Conclusiones finales

Llegamos al final de este MOOC sobre Realidad Virtual. En la imagen interactiva adjunta podéis leer mis conclusiones y reflexiones.

Me gustaría agradecer a mis compañeros de MOOC, al equipo de formación y a todos los participantes de los eventos en directo su esfuerzo y dedicación. Con todos vosotros he aprendido mucho y espero seguir haciéndolo.

domingo, 10 de diciembre de 2017

Exhibición de retratos

Para el reto 4 del MOOC de Realidad Virtual he creado una exhibición de retratos en CoSpaces.  Está planteado para mi alumnado de 3º de Educación Primaria de Educación Plástica bilingüe. El objetivo es que se familiaricen y sean capaces de reconocer retratos de reconocido prestigio y los artistas que los han creado.

Mi ideas es mejorarlo, incluyendo audio. Sería también muy interesante diseñar un Escape Room en CoSpaces donde tuvieran que resolver enigmas relacionados con las obras que han estado estudiando.

London Sightseeing

Contextualización:
Uno de los objetivos de la materia de lengua inglesa es que el alumno se familiarice con la cultura anglosajona y conozca los países y las tradiciones que forman parte de la Commonwealth.
Londres es la capital anglosajona por excelencia. El alumnado debe familiarizarse e identificar los lugares más conocidos y emblemáticos asociados a la cultura y a la historia del país. Lugares como el Buckingham Palace, la Torre de Londres, el Puente de la Torre o el Ojo de Londres son algunos de los puntos que conocerán a través de este recurso inmersivo. Sin la necesidad de moverse del aula el alumnado tendrá la oportunidad de visitar estos lugares y aprender de forma práctica y lúdica.
A su vez y como continuación de esta actividad, pretendo que el alumnado diseñe una ruta inmersiva del entorno que nos rodea para darlo a conocer a futuros turistas. Para ello tendrán que trabajar de forma colaborativa para planificar la ruta, obtener imágenes y añadir información de interés.
Esta actividad está dirigida a alumnado de 5° de Educación Primaria de la materia de lengua inglesa.

Objetivos:
Conocer e identificar los lugares más emblemáticos de la ciudad de Londres.
Realizar un “city sightseeing tour” por Londres.
Apreciar y respetar las diferencias culturales existentes entre el mundo anglosajón y el hispanohablante.
Planificar y diseñar una ruta inmersiva por nuestro entorno próximo.

Descripción de la actividad:
Partiendo de una ruta diseñada por mí a través de Google My Maps el alumnado visitará los distintos puntos marcados en el mapa y accederá a través de la aplicación Google Maps a las fotos 360° y a la información de interés:




Estos son los puntos:

Para valorar que han visualizado las fotos correctamente realizaremos un Kahoot en el que tendrán que identificar el nombre de los lugares que aparecen en las fotos.



Paseo virtual por el espacio

Nombre del recurso: Titans of Space:
URL (dirección web):
Breve descripción:
El alumnado utiliza esta app de Realidad Virtual para conocer e investigar sobre los distintos planetas del Sistema Solar. Este paseo le ayudará para realizar a posteriori una maqueta del Sistema Solar con información detallada que presentará al resto de la comunidad educativa.
Tipo de experiencia: Inmersiva
Formato: gráficos generados por ordenador.
Plataforma: Android, Oculus,  Samsung Gear VR

Propuesta didáctica:
Materias: inglés, ciencias sociales y plástica.
Nivel educativo: 5º Educación Primaria
Público objetivo: alumnado de 11 años.
Duración: 2 sesiones
Objetivos:
  • Nombrar e identificar los elementos que forman el Sistema Solar.
  • Nombrar los planetas y reconocer sus principales características.
  • Localizar la posición de los planetas respecto al Sol.
  • Investigar y buscar información sobre el Sistema Solar utilizando diversas fuentes.
  • Diseñar una maqueta representativa del Sistema Solar.

Actividad:
La actividad de realidad virtual que propongo se enmarca dentro de un proyecto bilingüe de Ciencias Sociales de 1 mes de duración en el que el alumnado elaborará una maqueta del Sistema Solar con información de interés de cada uno de los planetas. Para poder realizar la maqueta el alumnado realiza una investigación exhaustiva para recopilar información sobre cada uno de los planetas: características, tamaño, posición respecto al Sol...
Una de las actividades que forma parte de la investigación es el paseo virtual por el espacio a través de la app Titans of Space. Cada alumno deberá navegar por uno de los planetas y anotar la información más relevante que ha descubierto para luego compartirla con sus compañeros y añadirla a su diario de aprendizaje. La información recopilada será de utilidad para crear la maqueta.







viernes, 10 de noviembre de 2017

Inicios en VRMooc

Hola a todos,
Me llamo Isabel y soy especialista de inglés en un centro de Primaria.
Me interesa mucho la aplicación de la realidad virtual en educación y aunque ya he probado alguna app, me gustaría profundizar más.
Por mi carga laboral me fue imposible realizar este MOOC en su primera edición pero espero conseguirlo esta vez.
Aquí dejo mi vídeo sobre la Realidad Virtual dirigido a mi alumnado de Primaria.

lunes, 1 de mayo de 2017

Mi proyecto ABP-Flipped Fun Desserts

Os presento mi proyecto ABP-Flipped Fun Desserts destinado al alumnado de 3º curso de Educación Primaria en la materia de lengua extranjera.

El proyecto surge de una unidad didáctica tradicional que se replantea adaptándola al modelo Flipped Classroom y a la metodología ABP. El objetivo es que el alumnado, al mismo tiempo que aprende contenidos de la materia de inglés, investigue, diseñe y elabore un postre saludable y diferente utilizando frutas. Los postres se recogerán en un audio-recetario que se presentará a la comunidad para concienciar a la población del problema de la mala alimentación que conduce a la obesidad infantil.

El bloque 3 paso a paso

El bloque 3 ha sido sin duda el más intenso pero también el más productivo y en el que más he aprendido. La primera actividad que he realizado fue el proyecto Flipped INTEF.

Realizar la planificación es para mí es el primer paso antes de diseñar o buscar los recursos, a partir de la planificación van fluyendo las actividades y los recursos necesarios para poder llevarla a un aula.
A la hora de diseñar mi proyecto Flipped he tomado como referencia uno de los temas que estaba trabajando en el aula de lengua extranjera: la comida. He partido de una unidad didáctica tradicional para transformarla y adaptarla al modelo de clase invertida y también a la metodología del Aprendizaje Basado en Proyectos. Esta tarea me ha servido para darme cuenta de que cambiar la concepción de enseñanza tradicional no es un reto tan difícil como parece sino que está al alcance de cualquiera que se lo plantee. Simplemente hace falta un poco de esfuerzo para replantearnos nuestra programación y adaptarla a las necesidades de hoy en día. 
El planteamiento de esta actividad como un taller ha resultado muy interesante, poder ver ejemplos de otros compañeros y evaluarlos sirve para mejorar tu propio proyecto con nuevos recursos e ideas. Además que otros profesores puedan ver tu proyecto y mostrarte sus fallos o incluso realizar aportes para mejorarlo te hacer reflexionar y ver nuevos enfoques que, de otra manera, ni se te plantean. 
Al realizar varios cursos de formación del INTEF ya era conocedora de los talleres y siempre han sido de gran ayuda. En esta edición, sin embargo, no he sido muy afortunada con los comentarios de mis compañeros. La calificación ha sido correcta pero los comentarios muy pobres y poco me han servido para mejorar el proyecto, es una pena que no todos nos planteemos seriamente esta tarea de coevaluación.

La creación de un vídeo ha sido para mi tarea más difícil y que más tiempo me ha llevado. Elegir la herramienta más útil para diseñarlo, pensar qué quería enseñar y cómo plantearlo, elaborar el guion y luego hacer la grabación han sido tareas que han consumido mucho tiempo. En mi opinión, quizás sea una de las dificultades del modelo Flipped Classroom, aunque existen muchos vídeos ya elaborados no siempre se adaptan a tus necesidades y plantearse la creación de todos los vídeos es un reto que requiere mucho tiempo y recursos.

Para enriquecer el vídeo me he decidido por EdPuzzle porque nunca había probado la herramienta y me parecía interesante. Sin embargo, por las características y la temática del vídeo, no ha sido la mejor alternativa. Hubiera sido más productivo crear un recurso autoevaluativo con una herramienta de aprendizaje tipo ExeLearning o LIM.

Finalmente, reflexionar sobre el artefacto TIC y el nivel SAMR en el que lo circunscribiría ha sido una tarea realmente sencilla. Al estar acostumbrada a plantear actividades con el alumnado que se sitúen en el nivel de redefinición no supuso ningún reto.
Planificar actividades para este nivel SAMR no depende tanto de las habilidades digitales del profesor sino de los recursos que disponga el centro. Si en un aula hay, por ejemplo, dos ordenadores para 17 alumnos no siempre es factible trabajar a este nivel.




lunes, 3 de abril de 2017

Flipped Classroom y ... algo más

El bloque 2 del curso sobre el modelo de instrucción Flipped Classroom ha sido muy interesante aunque al mismo tiempo muy denso en información.

He investigado sobre este modelo y sobre la combinación con metodologías como el Aprendizaje Basado en Proyectos y la Gamificación y lo he recogido en un tablero en Pinterest.
La curación de contenidos a través de Pinterest es para mí un elemento obligatorio cada vez que realizo un curso de formación porque me sirve para guardar aquella bibliografía o recursos que considero imprescindibles o también útiles para mejorar mi experiencia y poner en práctica lo aprendido en el aula.
Aunque ya conocía aspectos sobre el Aprendizaje Basado en Proyectos y la Gamificación esta tarea de investigación me ha ayudado a comprender y a descubrir aspectos que no conocía.

Diseñar mi esbozo de proyecto ABP me ha resultado bastante fácil porque tengo trabajado bastante en el aula a través de esta metodología. Mi dificultad siempre es buscar la pregunta inicial o reto que sirva como base para desarrollar el proyecto; pensar también en cómo orientarlo al aprendizaje-servicio puede resultarme complicado dependiendo de la temática.
Mi propuesta ABP surgió del tema que estoy trabajando actualmente en el aula (la comida) y de una lectura que hemos visto en la que se hablaba de la necesidad de comer cinco piezas de fruta o verdura al día. La idea es que el alumnado investigue y elabore recetas saludables para comer postres utilizando principalmente frutas. De esta forma también estamos haciendo un servicio a la comunidad facilitándoles ideas a las familias para que preparen dietas equilibradas y sanas para sus hijos.

Pensar y rediseñar una actividad teniendo en cuenta la taxonomía de Bloom me hizo reflexionar sobre la necesidad de plantearnos más a menudo tareas en las que el alumnado tenga que desarrollar las habilidades de orden superior, aquellas que se encuentran en lo más alto de la pirámide. Cuando planificamos las actividades nos resulta demasiado fácil quedarnos en la base pero está claro que si queremos ayudar a nuestro alumnado y prepararlo para el futuro es necesario ayudarlo a desarrollar el pensamiento crítico y a resolver problemas de la vida real.


Finalmente, el foro sobre gamificación ha sido una tarea muy útil que me ha ayudado a plantearme cómo poder resolver problemas del aula de una forma diferente. Leer a algunos de mis compañeros me ha generado nuevas ideas para mejorar mi práctica y enriquecerla. Las historias que han creado como base para gamificar una experiencia me han parecido muy motivadoras y divertidas y creo que pueden tener mucho éxito entre el alumnado.

lunes, 20 de marzo de 2017

Mis inicios en el Flipped Classroom

En estos días he comenzado el curso sobre Flipped Classroom del INTEF. Hace tiempo que conozco el modelo pero nunca me he atrevido a utilizarlo porque hasta ahora sólo le he visto desventajas.
Espero poder profundizar más en el conocimiento de este modelo para decidirme a incorporarlo a mis clases y sacarle más partido.
La clase tradicional debe desaparecer si pretendemos preparar mejor al alumnado para el futuro, el profesorado debe formarse para poder cambiar los métodos de enseñanza e incorporar estrategias más innovadoras que desarrollen las competencias básicas y fomenten la creatividad y el pensamiento crítico.
El modelo Flipped Classroom prioriza el desarrollo de habilidades de orden superior y altera los roles tradicionales, provocando que el alumno tenga un papel activo y que sea el protagonista del proceso de enseñanza- aprendizaje.

Darle una oportunidad puede ser un reto pero apostar por el cambio es una necesidad.


"The Flipped Classroom". Imagen de AJC1 en FlickrLicencia CC BY-SA 2.0

Radio educativa: el modelo Flipped Classroom


"Epic Song". Cortinilla de Box Cat Games en Free Music Archive. Licencia CC BY 3.0